| A1 |
Identifier les problèmes et développer des solutions
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Je peux analyser une tâche détaillée et la diviser en étapes logiques. |
Je peux détailler une tâche grossièrement écrite et la diviser en étapes logiques. |
Je peux transformer un problème en tâche et le diviser en étapes logiques. |
319.1
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| A1 |
Identifier les problèmes et développer des solutions
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Je peux analyser une tâche détaillée et la diviser en étapes logiques. |
Je peux détailler une tâche grossièrement écrite et la diviser en étapes logiques. |
Je peux transformer un problème en tâche et le diviser en étapes logiques. |
319.1
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| B1 |
Présenter visuellement les exigences
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Je peux comprendre un processus décrit graphiquement. (par exemple avec diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
Je peux afficher graphiquement un déroulement de programme donné. (par exemple diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
Je peux convertir le processus décrit en un flux de programme et l'afficher graphiquement (par exemple diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
319.2
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| B1 |
Présenter visuellement les exigences
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Je peux comprendre un processus décrit graphiquement. (par exemple avec diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
Je peux afficher graphiquement un déroulement de programme donné. (par exemple diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
Je peux convertir le processus décrit en un flux de programme et l'afficher graphiquement (par exemple diagramme d'activités, diagramme de séquence). |
319.2
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| C1 |
Dériver et utiliser des données, des types de données et des variables
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Je peux identifier les différences entre les types de données élémentaires et savoir quel type de données je peux utiliser pour quel type de données. |
Je peux déterminer le type de données élémentaires correct pour une variable en fonction de la tâche, le déclarer, l'initialiser et effectuer des affectations. |
Je peux expliquer le but des conteneurs et les déclarer, les initialiser et les attribuer. (par exemple, tableau, liste). |
319.3
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| C1 |
Dériver et utiliser des données, des types de données et des variables
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Je peux identifier les différences entre les types de données élémentaires et savoir quel type de données je peux utiliser pour quel type de données. |
Je peux déterminer le type de données élémentaires correct pour une variable en fonction de la tâche, le déclarer, l'initialiser et effectuer des affectations. |
Je peux expliquer le but des conteneurs et les déclarer, les initialiser et les attribuer. (par exemple, tableau, liste). |
319.3
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| C2 |
Dériver et utiliser des données, des types de données et des variables
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Je peux définir, déclarer et initialiser une classe modèle simple composée de plusieurs attributs. N'est pas dans la suggestion HZ3, laissez-le de côté. |
J'implémente le principe de l'encapsulation à l'aide de modificateurs d'accès, de getters, de setters et de constructeurs. |
J'ajoute des fonctions à mes classes afin qu'elles puissent être utilisées à l'intérieur et à l'extérieur de la classe. |
319.3
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| D1 |
Exécutez et vérifiez le programme
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Je peux exécuter un programme que j'ai créé dans un environnement de développement. |
Je peux interpréter les messages d'erreur et d'avertissement affichés par le compilateur/interprète et dépanner les causes des messages d'erreur et d'avertissement affichés. |
Je peux utiliser un débogueur pour exécuter le programme et l'utiliser spécifiquement pour l'analyse des erreurs (par exemple en définissant des points d'arrêt, en utilisant la barre de variables, etc.). |
319.6
319.4
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| D1 |
Exécutez et vérifiez le programme
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Je peux exécuter un programme que j'ai créé dans un environnement de développement. |
Je peux interpréter les messages d'erreur et d'avertissement affichés par le compilateur/interprète et dépanner les causes des messages d'erreur et d'avertissement affichés. |
Je peux utiliser un débogueur pour exécuter le programme et l'utiliser spécifiquement pour l'analyse des erreurs (par exemple en définissant des points d'arrêt, en utilisant la barre de variables, etc.). |
319.4
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| E |
Programmes de base
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Je peux expliquer le principe EVA sans aucune aide. |
Je peux stocker et générer des valeurs saisies par l'utilisateur dans des types de données primitifs significatifs. |
Je peux rechercher et appliquer des commandes inconnues. |
319.4
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| E1 |
Implémenter l'application
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Je connais la structure, la syntaxe et la structure (structures de contrôle) d'un programme simple et je peux le mettre en œuvre. |
Je peux mettre en œuvre un processus détaillé à l'aide d'un langage de programmation. |
Je peux détailler un processus décrit grossièrement et l'implémenter à l'aide d'un langage de programmation. |
319.2
319.4
319.3
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| E2 |
Implémenter l'application
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Je peux expliquer la structure et l'appel d'une fonction (déclaration et implémentation). (par exemple, variables d'instance, paramètres, variables locales, valeurs de retour). |
Je peux utiliser correctement une fonction (déclaration et implémentation). (par exemple, variables d'instance, paramètres, variables locales, valeurs de retour). |
Je peux identifier les parties de programme qu'il est logique d'externaliser vers leur propre fonction et de les sous-traiter. Je peux déplacer des parties de code dans des fonctions, en tenant compte des paramètres, des types de données et des types de retour, et je peux expliquer la valeur ajoutée. |
319.6
319.4
319.3
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| F1 |
Adhérer aux conventions
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Je peux ajouter des commentaires sur une ou plusieurs lignes à mon programme. |
Je connais des moyens de formater ou d'annoter des commentaires (par exemple FIXME, TODO, etc.). |
J'implémente des conventions pour un code source propre. (par exemple, Clean Code, directives de codage). |
319.4
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| F1 |
Adhérer aux conventions
|
Je peux ajouter des commentaires sur une ou plusieurs lignes à mon programme. |
Je connais des moyens de formater ou d'annoter des commentaires (par exemple FIXME, TODO, etc.). |
J'implémente des conventions pour un code source propre. (par exemple, Clean Code, directives de codage). |
319.5
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| G1 |
Sous-programmes
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Je peux utiliser un sous-programme donné pour expliquer sa structure (nom, valeur de retour, paramètres). |
Je peux placer un fragment de code donné dans un sous-programme et l'appeler en conséquence. |
Je peux créer des sous-programmes dans lesquels les données peuvent éventuellement être transmises et renvoyées. |
319.4
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| H1 |
Conventions et commentaires
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Je peux expliquer le sens et le but des conventions sans aucune aide. Je peux citer deux avantages et inconvénients de l’utilisation des commentaires dans le code d’un programme. |
Je peux implémenter du code de programme basé sur des conventions données. Je peux ajouter des commentaires significatifs au code du programme. |
En appliquant des conventions, je peux utiliser des outils pour créer automatiquement de la documentation logicielle. |
319.5
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| I1 |
Déboguer
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Je peux expliquer le but et l'utilisation d'un débogueur sans aucune aide. |
Je peux trouver une erreur de programmation dans un programme donné à l'aide du débogueur. |
Je peux utiliser des outils de journalisation pour analyser le comportement des logiciels. |
319.6
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| J1 |
Tests de logiciels
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Je peux expliquer le but des tests de logiciels sans aucune aide. |
Je peux spécifier des cas de tests significatifs, clairement formulés et mesurables en fonction d'une tâche donnée. |
Je peux créer des tests automatisés basés sur une tâche donnée. |
319.6
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